package com.atguigu.java1;

/*
 * 接口的使用
 * 1. 接口使用上也满足多态性
 * 2. 接口，实际上就是定义了一种规范
 * 3. 开发中，体会面向接口编程！
 */
public class A2USBTest {
    public static void main(String[] args) {
        Computer com = new Computer();

        //1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
        Flash flash = new Flash();
        com.transferData(flash);

        //2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new Printer());

        //3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
        USB phone = new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("手机开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("手机结束工作");
            }
        };
        com.transferData(phone);

        //4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
        com.transferData(new USB() {
            @Override
            public void start() {
                System.out.println("mp3开始工作");
            }

            @Override
            public void stop() {
                System.out.println("mp3结束工作");
            }
        });
    }
}


class Computer {
    public void transferData(USB usb) {//USB usb = new Flash();
        usb.start();
        System.out.println("具体传输数据的细节");
        usb.stop();
    }
}


interface USB {
    //常量：定义了长、宽、最大最小的传输速度等
    void start();
    void stop();
}


class Flash implements USB {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("U盘开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("U盘结束工作");
    }
}


class Printer implements USB {
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("打印机开启工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("打印机结束工作");
    }
}
